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https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/132.html
更新履歴 08/01/22全体攻撃で反射されたスキルのダメージで戦闘不能になると、それ以降の敵キャラの魔法反射状態を無視してダメージを与えてしまう不具合を修正しました。ただし、仕様として、上記の場合、レベル条件に満たした相手のみ効果をスキップしレベル条件に満たない対象には「効かなかった」と表示されます。(魔法反射装備スクリプト単体では完全にスキップする) 導入上のご注意 このスクリプトを導入するには敵キャラのレベル設定スクリプトが必要です。 効果 特定の条件を満たしたレベルの対象にのみ効果を発揮するスキルを作成できます。 FFで言う「レベル5デス」(一例)ですね。 レベル倍数、低レベル、レベル素数(LV99まで対応)に対応しています。 このスキルの特性上、魔法反射無視(※)、ステート防御無視等の効果を付ける事をオススメします。 システムワードの設定 対象:スキル システムワード(下記のものからお好みでどうぞ) レベル倍数x(xには何の倍数のレベルの相手を対象にするかを設定) 対象が指定した数の倍数のレベルである場合、効果を発揮します。 低レベル攻撃x(xには使用者よりいくつ以上低いレベルの相手を対象にするかを設定) 対象が使用者のレベルより指定した数以上低いレベルである場合、効果を発揮します。 レベル素数攻撃(レベルが99までの敵に対応しています。) 対象のレベルが素数である場合、効果を発揮します。 【魔法反射スクリプトとの併用を考えている方へ】 魔法反射スクリプトとの併用に対応したスクリプトを公開していましたが 致命的な欠陥が発覚いたしましたので、公開停止いたしました。ご了承ください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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レベル制限B地区 パック:黒き混沌の使者 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。 ホルスの黒炎竜 LV6やサイレント・ソードマン LV5、 絶対魔法禁止区域発動下における通常モンスター等には通用せず、すり抜けて攻撃される。 グラヴィティ・バインド-超重力の網-・平和の使者・そしてこのカードをもすり抜ける お注射天使リリー、不意打ち又佐には注意が必要。光の護封壁を併用することで解決できる。
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クラス:マスター 名前:中レベル人形遣い型マスター 属性: ステータス 【レベル】30 【筋力】E(10) 【耐久】D(20) 【敏捷】D(20) 【魔力】D(20) 【幸運】D(20) 【宝具】-(0) 【運命点】3 【戦闘中運命点使用可能回数】2 マスタースキル 【名前】人形遣い 【タイミング】任意 【効果】レベル20の乗騎『戦闘人形』を召喚する。1/シナリオ。 スキル スキル1 【名前】チューンナップ 【タイミング】常時 【効果】乗騎「戦闘人形」のレベルを10上げる。 スキル2 【名前】魔改造 【タイミング】常時 【効果】乗騎「戦闘人形」のレベルを10上げる。 スキル3 【名前】カリスマ 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】味方陣営のキャラクター数×10%だけ勝率増加。 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 クラス:乗騎 名前:戦闘人形 ステータス 【レベル】40 【筋力】A(50) 【耐久】A(50) 【敏捷】B(40) 【魔力】B(40) 【幸運】B(40) 【宝具】-(0) 【解説】 マスタースキル「人形遣い」をメインとしたマスターです。 自身のステータスは低く、戦闘で使用できるスキルもスキル3のみですが乗騎である「戦闘人形」を自らの代わりに戦わせることで戦力とすることができます。 サーヴァントと合わせて3体のキャラクターとなるので、カリスマの効果が30%となるのも無視できないでしょう。
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クラス:マスター 名前:中レベル盗賊型マスター 属性: ステータス 【レベル】30 【筋力】D(20) 【耐久】E(10) 【敏捷】C(30) 【魔力】D(20) 【幸運】C(30) 【宝具】-(0) 【運命点】4 【戦闘中運命点使用可能回数】2 マスタースキル 【名前】一般人 【タイミング】常時 【効果】運命点+1。加算済み。 スキル スキル1 【名前】運命の申し子 【タイミング】常時 【効果】勝率が戦闘中に使用した運命点×20%上昇する。 スキル2 【名前】運を盗む 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の運命点を1点減少し、自身の運命点を1点増やす。1/シナリオ。 スキル3 【名前】窃盗 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の「道具カウンター」を1点減少し、自身の「道具カウンター」を1点増やす。 「道具カウンター」を消費することで任意のステータス+20。「道具カウンター」は1陣営で最大5個まで所有することができる。 道具作成を行った陣営は移動を行うことができない。 また、「道具カウンター」は他のキャラクターに譲渡できるが、一度の戦闘で1体のキャラクターは3個までしか使うことができない。 【解説】 他陣営のリソースを奪うことに長けたマスターです。 戦闘前に敵陣営から運命点を盗み、戦闘では盗んだ運命点を消費することで勝率を底上げすることが主な戦術となります。 スキル3は道具作成スキルを持ったキャラクターがいないと腐りますが、もしもうまく行けば敵のリソースを奪いつつ自身の戦力強化に繋げられるでしょう。
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経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
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はじめに基礎知識お助けカード プレイ条件 攻略ラディッツ編VSキュウコンマン×4 VS偽ラディッツ VSラディッツ ゴハンの修行VSピッコロ 界王星の修行重力修行1回目 2回目 3回目 界王様 ゴクウの到着時期について サイヤ人編サイバイマン サイバイマン×5 ナッパ ベジータ ナメック星編・前キュイ ドドリア 修行パートゴクウの修行 ピッコロの修行 VSナッパ ラディッツ ナメック星編・中VSアプリコ VSザーボン(変身前) VSザーボン(変身後) ゴクウの修行 特戦隊編リクーム グルド はじめに 「レーダー技使えばもっと低レベルに抑えられる」との向きもあるかも知れませんが、この攻略は"バグ技禁止"での低レベル攻略です。 なぜバグ技禁止かというと、このゲームはバグ技を使えば 低レベルだけどBP1000万以上のキャラなんかが簡単に作れてしまう からで、 そんなのを低レベルクリアと呼ぶのには多少の抵抗があるからです。 基本的にはコレ↓の書き下し。若干改訂してる、予定。 基礎知識 ストーリー攻略についてはLuciferさんとこを、ダメージ計算式なんかはデータ集を参照。 お助けカード 有用なもののみ抜粋。 じいちゃん 敵1体の動きを1ターンだけ止める 毎ターン1枚しか使えないが、逆に言えば敵が1体である限り封殺できる超強力カード。ただしコストパフォーマンスが劣悪。 ピッコロ 敵一体のバトルカードを神1-一にする 敵の防御を一に下げるので、速攻戦術の時には必須。ノーコストで敵のカードを盗み見ることも出来るので常に1枚所持しておきたい。 チチ 任意のバトルカードの流派を必に変える 必殺技がどれほど強力かは今更言うまでもないでしょう。 閻魔大王 任意のバトルカードの星の数をZにする 星の数の小さな必カードをZ必にするためのカード。何となくチチより地味だが重要度はチチに匹敵する。 ウーロン バトルカードを総入れ替えする わずか4Ptで買えるとは思えない高性能カード。多数持って運頼みするのも良いが、チチや閻魔大王と併用するのも強力。 最長老 味方1体の戦闘力を50%アップする 戦闘力が1.5倍になるのは単純に攻防1.5倍になることに等しい。低レベル攻略でなくともボス戦では必須カード。 神様 味方1体の体力を全快する デンデが治療できるようになるのが遅いので、そこそこ使う機会は多い。 ランチ 味方1体の攻撃を全体化する 必殺技も全体化できる。ただし集団で出現するボスが少ないので出番も少ない。 プレイ条件 バグ技禁止 低レベルよりも上に持ってこなくてはならないのがサイヤ伝説のすごいところ 極限(?)低レベル バグ技を使っていない分レベルが上がるので?が付きます 修行場の使用禁止 使った方が楽だけど使わなくてもクリアできるので 攻略 ラディッツ編 OP後、カメハウスで亀仙人から40Pt、クリリンからウミガメのカードを回収。 ドラゴンレーダーはどうせナメック星で貰えるので取らなくても良い。 VSキュウコンマン×4 BP426×2, 326×2 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 最初のターンにBP426のキュウコンマンを必殺技で倒しておくと楽に戦えますが、 別にそんなことをしなくてもカードの引きが良ければ十分勝てます。 キュウコンマンはHPが低いので、残HPの高いものを優先的に狙っていった方が良いでしょう。 ラディッツへの洞窟で亀仙人、ウーロン、閻魔大王、舞空術を回収。 VS偽ラディッツ BP800 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 Z必の魔貫光殺砲を防御一のところに当てればそれだけで倒せます。 そうそう上手くは行きませんが、とりあえず光殺砲当てればあとは何とかなります。 戦闘後にじいちゃんを入手。ゴクウ、ピッコロLv2にアップ。 VSラディッツ BP1500 ※無敵 ゴクウ Lv2 BP500 ピッコロ Lv2 BP490 初ターンとりあえずゴハンを使って、ゴクウは攻撃の高いカードを、ピッコロは防御の高いカードを使用。 どちらかが集中攻撃を食らったら普通に死ねますが、首尾良く二人とも生き延びたらゴクウは即捨て身。 捨て身のときのバトルカードは前のターンで使用したカードをそのまま使用するので、攻撃の高いカードを使っていれば先手を取ってラディッツの行動を止められます。 (1ターン目にゴクウが戦闘に参加していない場合も先手を取れるが、ピッコロ一人でラディッツの攻撃を耐えきれる可能性はかなり低い) あとは必カードが出るのを待って光殺砲で終了。 戦闘後ピッコロがLv3にアップ。 ゴハンの修行 VSピッコロ BP588 ゴハン Lv5 BP600 戦闘力で勝っているので普通に戦っても十分勝てます。 まぁ負けてもペナルティはないので、弱いカード処分しておくと良いかもしれません。 戦闘後ピッコロを入手。 界王星の修行 重力修行1回目 ゴクウ Lv8 BP3150 ターン数に余裕はあるもののこちらのBPも低いので油断してると失敗します。 ここでロスするとターン経過が大きいので1発で成功させましょう。 2回目 ゴクウ Lv9 BP4095 多分一番楽。 3回目に向けてカード温存とかは考えなくても良いです。 3回目 ゴクウ Lv10 BP5142 3ターンは結構きついので、最初の数回はカード調整を優先した方が良いかもしれません。 一発突破を狙うならウーロンに祈る。 界王様 BP4000 ゴクウ Lv10 BP5142 普通にやったら勝てます。 ここでゴクウの到着時期を調整すると良いでしょう。 ゴクウの到着時期について ナッパ戦前到着でも計算上は大丈夫。 ただしその場合は必ず修行失敗のEXP32や48を取得していないか確認してください。 確実に行くならベジータ戦前到着がベスト。 ナッパは速攻撃破するのでナッパ戦中でも良いです。 サイヤ人編 各地に散らばっているZ戦士と合流し、プーアル、じいちゃん、舞空術を入手。 ついでにプーアルからプーアルカードを回収し、ベジータの元へ向かう。 サイバイマン BP1200 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv8 BP1080 ヤムチャ Lv8 BP1025 テンシンハン Lv8 BP1095 チャオズ Lv8 BP725 負ける要素はありません。 サイバイマン×5 BP1200×5 こちらとほぼ互角の戦闘力を持っているのでかなり苦戦します。 幸い地球人4人はこの戦闘が終わるとレベルアップするので、死なない程度になら無理をさせても構いません。 ゴクウがナッパ戦に到着する予定がないなら必カードは温存する方向で。 戦闘後クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv9に、テンシンハンがLv10にアップ。 ナッパ BP4000 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv9 BP1130 ヤムチャ Lv9 BP1085 テンシンハン Lv10 BP1293 チャオズ Lv9 BP850 かなりの強敵。 長期戦になるとジリ貧なので出来る限り速攻でケリをつけたいところ。 ピッコロカードで漢数字の小さいタイミングを見計らい、高威力の魔貫光殺砲や気功砲で一気に押し切るのがベスト。 仮にゴクウが来ていたら彼に任せるだけで良い。 戦闘後尻尾と月を入手、ピッコロが離脱。 ゴハンがLv10に、クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv12に、テンシンハンがLv13にそれぞれアップ。 ゴクウの到着タイミングを誤っていなければゴクウとベジータの一騎打ちに。 ゴハン操作時に忘れずに尻尾と月を売り払っておくこと。 ベジータ BP18000 ゴクウ Lv11 BP6385 3倍界王拳・かめはめ波をきっちり当ててやれば楽勝。 経験値回避のため、ゴハン達を合流させないように。 戦闘後ベジータカードを入手。 ゴクウはLv13にアップ。 ナメック星編・前 ナメック星到着直後はやることが多いです。 まず北の村でデンデを救出、ドドリアシューティングをノーミスで突破して最長老を入手。 そのままツムリー&マイーマと合流、ついでにカルゴも拾って洞窟へ。 キュイ戦の事前準備としてじいちゃんを買い込んでおく。 洞窟では カリン様 悟空 チチ 神龍 じいちゃん 界王様 六星球の計7枚が入手できるのでその分の余裕を持っておくこと。 キュイ BP18000 ゴハン Lv10 BP1527 クリリン Lv12 BP1676 ヤムチャ Lv12 BP1532 テンシンハン Lv13 BP2024 チャオズ Lv12 BP1427 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 主力となるマイーマ、ツムリーを最長老や界王様で強化し、ひたすらじいちゃんで固めながら削り倒す。 ドドリアに勝つ自信があればベジータカードで可。 戦闘後、各々Lvが2ずつアップ、ピッコロカードを入手。 ドドリア BP22000 ゴハン Lv12 BP2301 クリリン Lv14 BP2300 ヤムチャ Lv14 BP2175 テンシンハン Lv15 BP2826 チャオズ Lv14 BP2029 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 キュイ戦でベジータカードを温存していればベジ子頼りで勝てる。 ベジータカードが無い場合は例によってじいちゃんで固め殺すしかない。 この際ツムリーかマイーマ辺りのHPをあらかじめ19以下にしておき、ゴハンの秘められたパワーを即時発動できるようにしておくと良い。 戦闘後、神龍を入手。 クリリン、テンシンハンがLv18に、ゴハン、ヤムチャ、チャオズがLv17にアップ。 修行パート ゴクウの修行 全部10倍。 ピッコロの修行 当時のゴクウよりBPが高いので余裕なはず。 失敗しても何のペナルティも無いので適当にやってれば良い。 VSナッパ ラディッツ BP4000,1500 ピッコロ Lv15 BP7817 ピッコロさんの強さをアピールするためだけの戦闘。 テキトーにやっちゃってください。 ナメック星編・中 主力のツムリーとマイーマが離脱します。 合言葉の洞窟でスイッチを3つ押す→最長老への洞窟、と最短ルートを進むこと。 落ちているドラゴンボールとかカエルをくれるナメック星人は無視して良い。 最長老への洞窟に入る前にリクーム戦に備えて最長老、チチ等のお助けカードを揃えておくこと。 最長老への洞窟の途中でアプリコと戦闘。 VSアプリコ BP19000 ゴハン Lv17 BP5078 クリリン Lv18 BP4499 ヤムチャ Lv17 BP3629 テンシンハンLv18 BP4570 チャオズLv17 BP3373 キュイを上回る戦闘力を誇る強敵ですが、こちらもだいぶん強くなっているので十分勝負になるはず。 アプリコを倒す前にゴハン以外のZ戦士を死亡させておくべし。 戦闘勝利後ゴハンがlv18に。 こちらの戦闘力が敵を上回っていないと逃走はしてこないようです。 最長老のもとへ辿り着くとありがた迷惑なパワーアップによりゴハンのLvが18→21にアップ。 最長老の道を逆走して洞窟を出ると、ベジータと遭遇。 そのままザーボンとの戦闘に突入する。 VSザーボン(変身前) BP23000 ゴハン Lv21 BP7659 ベジータ Lv25 BP32000 ベジータが無敵なので楽勝。 VSザーボン(変身後) BP30000 ゴハン Lv24 BP9912 へジータ Lv26 BP35524 同上。 そもそもこいつ偽ネイルより弱い。 ゴクウの修行 当然全部10倍で。 強敵であるリクーム戦に備えてカード調整しておくと多少はマシになる。 特戦隊編 リクーム グルド BP65000,13500 ゴハン Lv26 BP9247 ベジータ Lv28 BP41236 強敵です。 リクームが強いのは言うまでもないとして、グルドもゴハンよりBPが高いので油断できません。 とりあえずゴハンはリクームの攻撃を受けると危険なので最長老で強化。 反撃も恐いのでゴハンはグルドのみを狙い、リクームへの攻撃はベジータに任せます。 そのベジータが働かないことがあるのが困りものですが、そこはまぁどうしようもない。 首尾良くグルドを倒しリクームを瀕死にしたら、上手くベジータを殺害してゴハンでとどめを刺す。 Z-一魔閃光で47ダメージなのでそれを目安に調整すると良いでしょう。 続きはそのうち書きます。
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■レベル制限について 上手~普通などと書くからそもそも不満が出る。 カラ板的に普通って、上手ってどのくらいだ。知らん。 だったらちょっと広めに範囲をとっても良いと思う。 上手未満~普通以上から上手以下~普通以上に変えるだけでもだいぶ広がる。 微妙スレとは一線を画しつつ、普通以上の人が集まれるスレタイにした方が良いだろう。 もしそれで住人が増えすぎて飽和状態になったらその時は スレをまた分割せざるを得ない。 てすと -- (test) 2009-06-19 02 13 23 普通の定義も曖昧ですが、「普通~上手」でまとめてしまうのがいいのかなと個人的には思います。 青天井にレベルが上がりそうな気がしなくもないですが、素敵スレが殆ど機能していないので。 個人的にはあっちも使いたいところですが…。 とりあえずテンプレの「本スレでは叩かれる~」は現状必要ない感じじゃないかなぁ。 -- (田中) 2009-06-19 22 02 35 携帯スレみたいのでいいよ(普通以上 -- (名無しさん) 2009-06-19 22 57 11 ある程度の枠は必要か。普通以上でもそうそう青天井にはならない気もするけど。 むしろ上手い人が寄ってくるのは好機と考えるべき。 たまに上手い人はどっかいけ的な嫉妬に近いレスがあるけど、もったいないと思う。 「本スレで~」←本スレに移る人も居ないから必要ないね。了解。 スレタイでもう一つ気を付けないといけないのは、 カラ板のこともよく分かってないような新参に発見されやすいと スレが荒れやすくなるって事だな。「うp」とか検索で引っ掛かるから入れない方が良いかも。 -- (483) 2009-06-20 01 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《『レベル補給』》 通常魔法 手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 part19-240 コメント 名前 コメント
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レベル3 いよいよポピュラスとして本格的なステージが始まる。 全体的に水の神が大活躍。 次のレベルへ進むと、風の神が解放される。 ステージ11 マップ ホラーショウ VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 地震 ホラーショウマップ。信者はゾンビなので、歩いていてもゲンキが減らないぞ! 水の神が使えるので特に問題はないだろう。 躊躇なく追い出しを行って勢力を拡大し、洗脳泉や戦士で敵陣を奪っていけば良い。 ステージ12 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 戦士 水の悪魔は「洗脳泉」でジャマしてくる。「洗脳泉」は造成でうめてしまおう。 信者が死にやすいので、耐久力のある水の神が使いやすい。 敵の洗脳泉、津波にはすぐに対応すること。戦士が使えないので、信者はあくまでサイコパワーの供給源とみて、こちらは津波を中心に攻めるのが吉。 ステージ13 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 戦炎 相手はすぐに奇跡でジャマしてくる。まずはコツコツと勢力を伸ばしていこう。 初心者にとって最初の鬼門なので気合いれていこう。この面は相手の初期勢力が圧倒的に大きいからだ。 最序盤は造成にすら苦労するほどサイコパワー不足に悩まされる。消費の激しい高速整地は使用を控え、堅実に1マスずつ上げ下げしたほうが良いかもしれない。 序盤はとにかく領土を広げ、一刻も早く相手と同じ数の城を確保すること。死ににくいマップなので追い出しは積極的で良い。地震を使われても揺れている間は無視して造成と追い出しを行い、収まったら岩を消して復旧すれば良い。 城の数が追いつく頃には隕石が降ってくる。最初に岩をすべて消し、その後クレータを高速整地で復旧すれば最短でもとに戻せる。 全体的に地属性の奇跡は厄介ではあるものの、的確に対処すればさほどの被害が出ないことが多い。ただし、戦士を隕石や沼で積極的に狙ってくることには注意しよう。 以下クリアした人の助言 【地の神】 地震が使えるのならすぐに地震を仕掛けること。CPUは意外と地震の修復が遅い。 沼は効果が薄いし、隕石はサイコパワーが溜まるのに時間がかかりすぎる。 地震で城を潰して相手のサイコパワーをなるべく溜めさせないこと。そうしないと隕石を何度も喰らうことになる。 序盤から地震を連打しても、サイコパワーは最終的にはたまるのでそんなに心配いらない。 中央に切り込まれることが多いため、勢力が均衡したら中央にシンボル設置→戦士量産で攻めるのが効果的。 戦士を作れるなら作った方がいいが、敵が地属性だけに殺される恐れも高い。合体させすぎず量産し、強い戦士を作るなら沼などを地震で消しながら送り込むといい。 時間切れ直前になったら敵陣に沼を大量に設置してハルマゲドンで集合してくる敵を沈めるとちょっとくらいの劣勢ならひっくり返せる。 【水の神】 繁殖力の高い水の神様で始める 序盤は敵のゆさぶりにじっと耐えて陣地を増やす(Lボタン+ダブルクリック必須) 雨を降らせることができるようになったら積極的に使う 敵の奇跡を少しでも封じるために、旗を移動させてできるだけ敵の本陣に割り込むようにする (敵陣地を中央で分断する勢いで) 洗脳池が出せるようになったら侵攻地点にバラまいて味方を増やす メテオかまされたところの修復はあまりこだわらずに、ひたすら敵陣方向に前進 騎士は有効だが連発すると消耗するのでタメたやつを1体放つくらい 【火の神】 最初の200ターンは造成に苦労する。 おまけに地震付き。300ターン以内に隕石も降ってくる。 隕石でできた石はひたすら沈める。 500ターンほどで火山使用可能に。半分経過で2回目の火山。 火山は敵の建物をつぶすのと同時に土地を使用不可にする。 で、建物が減った分こちらの建物を増やすことができる。 後は建物が多いところをめがけてひたすら火山。 どうせ敵は地震を使って火山を削ってくるので、溶岩で敵が死んでいくのは期待しないこと。 重要なのはこちらの建物を増やす事のみ。 残り100ターンを切って微妙に追いつきそうにない時は建物めがけて火柱でも。 ただし、残り30ターンくらいまでは火山優先で。 後は時間切れハルマゲドンでフィニッシュ。 敵は神業しか使ってこないので、リーダー抹殺とかの必要は無し。 建物を増やすコツとしては、ひたすら追い出してひたすら空き地を作る。 前作に比べて信者の頭が良くないので、沢山歩かせれば1人くらいは空き地に向かう 序盤の聖地移動は厳しいし、歩行速度も速くないので集合で空き地へ向かわせるときは慎重に。 もちろん、全部城にすること。 操作のスピードが求められるのが難点。 【木の神】 木の神だとかなり楽。キノコ攻撃の連発はかなり有効。 将来、木の神が使えるようになってから再チャレンジという手もある。 ステージ14 マップ ペルシャ VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石 ゲンキの少ない家から信者を追い出すとのたれ死にやすいので注意しよう。 ここもそれなりに難しい。両軍接近してのスタートであり、うまくまとめないと孤立した陣地ができてしまう。 ただ、悪魔は基本的に竜巻しか使わないため奇跡への対応は基本不要。 造成と追い出しの技術が純粋に試される。おすすめは火の神で、ある程度サイコパワーが安定して供給できるようになったら火柱を連発して一気に敵信者を焼き尽くせば勝てる。 ステージ15 マップ 溶岩 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 無限大 使用不可 突風、台風、戦士 水の奇跡「津波」は海から起こせ!広い海で使うほど強い効果を発揮する! ここもなかなかの難面。自軍のすぐ近くに敵軍がいる。造成範囲が家だけなのに、自軍信者のスタート地点は全て斜面の上で、 対する敵軍信者のスタート地点はほとんど平地の側という有様。しかも敵軍には飛び地も用意されており、序盤の拡大速度では絶対に勝てない。 そのため、ある程度の運がないと(うまく自軍信者が平地に向かってくれないと)造成すらさせてもらえない。 最初のうちは敵もキノコは仕掛けてこない。辛抱強く少しづつ建物を増やしていこう。 サイコパワーが貯まってきて、自軍陣地に敵軍信者が入ってきたら溶岩に沈めてしまおう。 水の神の津波は効果大だがそこまで持って行くのが大変なので、木の神が使えるようになってから再チャレンジするのがいいかも。 煽り文を無視して火の神で挑むのも面白い。 確かに序盤は非常に苦しい展開となるが、溶岩マップは信者が増えやすいので火の神でも比較的追い出しがしやすい。 どんどん西へ勢力を広げていけば、時間はかかるが十分な家の数を確保できるだろう。 お互いに戦士が使えないため、木属性は実は攻撃の手段がほとんどない。そのためじっくり領土を広げ、敵の花に火柱を落とすだけで広範囲を焦土化できる。 そうこうしているうちに溢れてきた信者を集めて戦闘命令を出せば、木の信者は火の信者に蹂躙される運命だ。
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レベル46-50の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 山神の使い Lv.47-50:1-5体 上野 小笠原門衛 Lv.44-48:1-7体 諏訪屋敷 諏訪護衛兵 Lv.43-48:1-7体 信濃 諏訪神官 Lv.48:6体 諏訪屋敷